«Обитель зла» снова пугает

·
Картина «Обитель зла» вернулась в кинотеатры 18 сентября 2026 года с новой историей, новым главным героем и более выраженным уклоном в хоррор.
Режиссер Зак Креггер не стал буквально переносить на экран сюжет одной из игр и вместо этого придумал самостоятельную историю внутри знакомой вселенной.
Такой подход сначала вызвал споры среди части поклонников, особенно из-за отсутствия Леона Кеннеди и Джилл Валентайн. Однако первые отзывы оказались в основном положительными: зрители и критики отмечали напряжение, дизайн существ, мрачную атмосферу и неожиданный черный юмор.
Новый герой вместо знакомых лиц
Главную роль исполнил Остин Абрамс. Его персонаж Брайан работает медицинским курьером и во время обычной доставки оказывается в центре стремительно развивающейся вспышки инфекции.
Выбор обычного человека вместо подготовленного бойца заметно меняет атмосферу фильма. Брайан не выглядит непобедимым героем: он пугается, ошибается и вынужден учиться выживать уже по ходу событий.
Именно эта уязвимость делает происходящее ближе к классическому хоррору. Вместо героя, который без труда расправляется с монстрами, зритель получает человека, для которого каждая новая встреча действительно опасна.
Сценарий Креггер написал вместе с Шэем Хаттеном. В актерский состав также вошли Зак Черри, Кали Рейс и Пол Уолтер Хаузер.
Хоррор снова вышел на первый план
Новая версия делает гораздо больший акцент именно на страхе и напряжении.
Фильм активно использует телесный ужас, тревожный дизайн существ, тесные пространства и резкие вспышки насилия. При этом напряжение строится не только на внезапных моментах, но и на постоянном ощущении, что опасность может появиться в любой момент.
Отдельную роль играет черный юмор. Он не разрушает атмосферу, а делает фильм менее предсказуемым. Смешная или абсурдная сцена может почти мгновенно смениться паникой, что хорошо сочетается с общей странностью этого мира.
Почему здесь нет Леона и Джилл
Одним из самых заметных решений стало отсутствие самых известных игровых персонажей.
Креггер сознательно отказался от прямого пересказа знакомых сюжетов и не стал воспроизводить сцены, которые поклонники уже видели в играх.
Раккун-Сити, зараженные существа и элементы общей мифологии остались, но новая история получила гораздо больше свободы.
Для новичков это даже преимущество: фильм можно смотреть без глубокого знания игр. Для давних поклонников, наоборот, интерес заключается в том, чтобы увидеть знакомую вселенную с другой стороны.
У франшизы уже большая история
Первая киноадаптация Resident Evil вышла в 2002 году и положила начало серии фильмов с Миллой Йовович. Позже франшизу пытались перезапустить картиной «Обитель зла: Раккун-Сити» 2021 года.
Версия 2026 года стала очередной попыткой изменить направление серии и сильнее приблизить ее к атмосфере хоррора. На этот раз ставка сделана не на масштабный боевик, а на чувство уязвимости и постоянной угрозы.
Фильм мощно стартовал в прокате
Перезапуск начал прокат очень уверенно.
За первый уикенд в Северной Америке фильм заработал около $60,2 млн, что стало лучшим стартом в истории кинофраншизы. Международные рынки добавили еще около $48,3 млн, а мировой результат дебютного уикенда достиг примерно $108,3 млн.
К началу октября мировые сборы превысили $250 млн. По актуальным данным, домашний рынок принес около $129–130 млн, а международный — примерно $121 млн.
Для фильма с производственным бюджетом около $75 млн это особенно заметный результат, хотя в эту сумму не входят расходы на маркетинг.

Источник изображения: istock
Возвращение к корням серии
Главное отличие новой картины «Обители зла» в том, что фильм использует узнаваемую мифологию, но не строится исключительно на ностальгии.
Знакомыми остаются Раккун-Сити, зараженные существа и сама идея борьбы за выживание. Новыми стали герой и центральная история.
В итоге фильм возвращает франшизу к одной из самых простых и эффективных идей жанра: обычный человек оказывается в ситуации, которую невозможно полностью контролировать, и каждая ошибка может стать последней.